Juegan, aprenden y dejan evidencia.
HDA-M&P, la Herramienta de Diagnóstico y Apropiación M&P, es el ecosistema de juegos pedagógicos de la Corporación Nuestra Gente. Cada respuesta deja una huella de cómo piensan las personas al analizar, actuar y conectar. Esa evidencia alimenta el diagnóstico y la apropiación de las políticas públicas.
“Ellos creen que están jugando, el facilitador sabe que están aprendiendo y HDA sabe cómo están pensando.”
Si recibió un código de convocatoria o de sesión, ingréselo en «Participar».
Lectura pedagógica, no un diagnóstico. Datos ficticios.
Tres formas de responder, una sola huella
Cada reto del juego está etiquetado con una o más dimensiones de la tríada. Las respuestas se leen en esas tres dimensiones, en el orden canónico I, C, D, y cada una corresponde a una dimensión CSP.
Lógica, evidencia, comparación y coherencia.
Acción, organización, prioridad y ejecución.
Empatía, creatividad, perspectivas y relaciones.
Lectura pedagógica, no un diagnóstico.
Para entidades y para participantes
Para entidades
Gobiernos, instituciones y organizaciones que necesitan comprender a su población.
- Se define la política pública
Con un consultor se eligen la política y las preguntas que se van a trabajar.
- Se prepara el banco de preguntas
Las preguntas se generan con apoyo de IA o se cargan de forma masiva, y el consultor las revisa antes de publicarlas.
- Se juega
En una sesión grupal en vivo, conducida por un facilitador, o en una convocatoria individual abierta.
- Se interpreta la huella
El consultor revisa la huella I/C/D agregada y la convierte en insumos para el diagnóstico y la apropiación de la política.
Para participantes
Personas de la comunidad que juegan desde el salón o desde su celular.
- Recibe un código
La entidad o el facilitador comparte un enlace, un código QR o un código de convocatoria o sesión.
- Hace un registro breve
Nombre, municipio, barrio, institución, número de contacto y rango de edad. Nunca se pide documento de identidad ni dirección exacta.
- Acepta la política de datos
Antes de jugar, acepta la política de tratamiento de datos aplicable. Los menores de edad juegan con autorización de su acudiente.
- Juega y deja su huella
Cada reto respondido es evidencia pedagógica. Las respuestas abiertas las revisa un consultor.
Culebrita Tríada
Un snake pedagógico: cada manzana abre un reto etiquetado con uno o más cerebros de la tríada. Se juega en grupo, con pantalla proyectada y un celular por equipo, o de forma individual por convocatoria.